by editorialdigital.es | Ago 8, 2024 | Diseño Instruccional, e-Learning, Gamificación, LMS |
En esta última entrada de nuestro blog sobre cómo hacer vuestro contenido más atractivo en función de la etapa educativa, hoy vamos a centrarnos en los alumnos de estudios superiores. Estamos hablando de estudiantes más formados y maduros, los cuales, en la mayoría de...
by editorialdigital.es | Jul 31, 2024 | e-Learning, Gamificación, LMS, SCORM |
Crear un campus virtual es fundamental para completar la experiencia e-learning. Es un entorno donde se consigue una interacción natural entre estudiantes y profesores. Actualmente, tener un campus virtual en vuestra escuela se ha convertido en esencial para poder...
by editorialdigital.es | Jul 29, 2024 | Diseño Instruccional, e-Learning, Gamificación |
Esta es la segunda entrada sobre cómo hacer el contenido más atractivo dependiendo del nivel educativo de vuestro alumnado. Hoy nos vamos a centrar en los estudiantes de Educación Secundaria, la cual abarca desde los 12 a los 18 años de edad. El alumnado adquiere, en...
by editorialdigital.es | Jul 17, 2024 | Diseño Instruccional, e-Learning, Gamificación |
En esta entrada de nuestro blog, queremos dotaros de herramientas y consejos para hacer más atractivo vuestro contenido de cara a los alumnos, de acuerdo a su nivel educativo. Hoy nos vamos a centrar en el alumnado de Educación Primaria. Este ciclo va desde los 6...
by editorialdigital.es | May 23, 2024 | e-Learning, Gamificación, LMS |
Ahora que se acerca el final de curso, toca hacer repaso del curso y analizar que cosas hemos mejorado y en cuales aún tenemos margen de mejora. Para ello, este año, contamos con Google Analytics, la herramienta de google que nos permite analizar minuciosamente todo...
by editorialdigital.es | Dic 22, 2022 | Diseño Instruccional, e-Learning, Gamificación, Microlearning |
Beneficios de la gamificación en e-Learning De unos años hasta la fecha, el término gamificación está en boca de todos. Se usa en diferentes ámbitos y en diferentes escenarios. Desde fomentar la participación en una conferencias hasta promover la...